由于游戏收益,腾讯第二季度利润增长35%

 tianxiadiyi   2019-08-17 18:43   31 人阅读  0 条评论
由于游戏收益,腾讯第二季度利润增长35%

图片来源: bet九州官网

专家们表示,对新游戏的热情使公司保持健康 在公司第二季度财报公布后,新游戏和工业软件开发的热情是决定科技巨头腾讯控股有限公司未来财务状况的关键因素。 香港上市公司股价下跌2.82%,或9.6港元(1.22港元),周四收于330.4港元,此前该公司报告其核心博彩业务在截至6月份的三个月内出现反弹。 截至6月份的三个月净利润同比增长35%至241.4亿元人民币(34亿美元),同期收入同比增长21%至888亿元人民币。 该公司经历了在线广告业的放缓。该部门占腾讯整体收入的18%。 腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔说:“我们的假设是,今年剩余时间内的宏观环境将依然艰难,广告库存供应量大的情况将持续到今年剩余时间,并可能持续到明年。”在周三晚些时候的收益电话会议上。 腾讯出现了对新游戏的监管冻结延长,因为它驾驶Peacekeeper Elite和其他诸如Honor of Kings之类的游戏重新启动了一项业务的增长,该业务贡献了其30%的收入。该公司称其在第二季度发布了10款游戏。 花旗集团全球市场亚洲分析师Alicia Yap表示,“尽管我们认为我们最近修订的估计值足够低,但2019年第二季度的收入增长再次错过了我们和华尔街的预期,”该公司维持对腾讯股票的买入评级结果公布后。 研究和经纪公司伯恩斯坦(Bernstein)的香港分析师大卫戴(David Dai)对彭博新闻社表示,“我们预计博彩收入将从第二季度开始重新加速。”他补充说,这也将推动整体收入激增。 腾讯的表现实际上与其他数码服装的整体情况一致。 eMarketer表示,全球第二大经济体的数字广告支出预计将在2019年达到798.2亿美元,比前一年增长22%。但这个数字比去年增长的28%有所减少。 中信证券(Citic Securities)的一份研究报告称,经济增长放缓以及竞争对手Bytedance的大量广告库存将对市场需求和广告造成压力。 “但鉴于腾讯在线流量(超过40%)的份额很大,而且中国广告业务的货币化率相对较低,目前的僵局不会持续太久,”中信报道称。 从积极的方面来看,今年成立的“金融科技和商业服务”新收入类别包括支付和云服务,产生了229亿元人民币,比去年同类业务增长了37%。商业支付量的快速增长推动了该行业的发展。 野村证券在其自己的研究报告中表示,“我们从行业联系人那里了解到,腾讯的微信支付通过逐步取消/减少补贴来加强提高盈利能力的努力。” 花旗集团的Yap表示,他们将寻求更多有关该公司游戏货币化,在线广告恢复时间,金融科技生产牵引力以及工业互联网和软件开发进展的数据。 。由bet九州官网编辑报道

本文地址:https://www.xzedu.net/post/100.html
版权声明:本文为原创文章,版权归 tianxiadiyi 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

评论已关闭!